모션캡쳐

240423 모션캡쳐 - 모션캡쳐 1

오혜린 2024. 4. 24. 15:34

언리얼 엔진의 애니메이션 시스템

  • 키프레임 애니메이션
    - 마야 + 언리얼 엔진 조합으로 제일 많이 쓰이는 방식
    - 마야에서 키 애니메이션 + 카메라 애니를 작업하고 언리얼에서 렌더링하는 방식
    - 마야의 강력한 키 작업 기능과 언리얼 엔진의 리얼타임 렌더링 기능을 이용 (유미와 세포들)
    - 키 작업을 완벽하게 끝내고 넘겨야 함. 안그러면 매번 업데이트를 해야 한다.
    - 보조할 수 있는 라이브 링크 등의 기능이 있다.
  • Maya + 라이브 링크
    - 실시간으로 애니메이션 작업
  • 마야에서 바로 키프레임 애니메이션 작업
    - 언리얼 5부터 본격적으로 밀고 있는 기능으로 키프레임 애니메이션의 핵심 기능.

모션캡쳐

  • 모션캡처란?
    - 모션캡쳐란 몸에 센서를 부착시키거나, 적외선을 이용하는 등의 방법으로 인체의 움직임을 디지털 형태로 기록하는 작업.
  • 왜 모션캡처인가?
    - 게임엔진과 모션캡쳐의 결합이 중요한 이유
    - 모션캡처 + 언리얼 엔진(리얼타임 렌더링) + 버추얼 프로덕션 툴의 조합이 가져다 준 생산성 향상.
    - 기존의 모션 캡쳐는 캐릭터정도 보면서 작업하였다면
    - 두 가지가 합쳐지면서 스토리보드 + 애니메틱 + 레이아웃 + 카메라 액션 + 액팅에서 빠른 피드백과 작업을 진행할 수 있다.
    - 전체 애니메이션이 키프레임 애니메이션 위주라고 하더라도 마찬가지임.

모션캡쳐 방식에 대해서

  • 광학식
  • 관성식 (자이로 센서)
    (장점)
    - 싸다 (광학식에 비해서)
    - 움직일수 있는 공간만 있으면 된다.
    - 야외에서 촬영이 가능하다.
    (단점)
    - 정밀도가 광학식에 비해서 떨어짐.
    - 자석이나 환경에 영향을 많이 받는다 - 비싼거 쓰면 어느정도 해결
  • 일반 카메라를 이용한 방식
    - 딥러닝을 이용한 방식
    - 좌표계를 만드는 방식
  • 페이셜캡처
    - 아이폰을 이용한 페이셜 캡처
    - 51개의 페이셜 블랜드 쉐입 필요
    기타 비싼 장비를 이용한 페이셜 캡처

모션 캡처 작업 방식

 

블루프린트에 의한 애니메이션

  • 블루프린트는 어떤걸 할 수 있나?
  • 상당히 많은 일을 할 수 있다.
  • 그중에 핵심은 자동화
  • 언리얼엔진에서 애니메이션에 관련된 블프 어셋애님 블루프린트이다.
  • 애님 블루프린트 Anim Blueprit
    스켈레탈의 애니메이션을 제어하는 블프 어셋
    애님 블프는 스테이트 머신을 중심으로 애니메이션을 제어한다. 

애니메이션 모드 - use custom mode / use animation asset 


 버츄얼캐릭터를 만들어서 라이브 방송 30분이상 유튜브로 생중계