모션캡쳐
240423 모션캡쳐 - 모션캡쳐 1
오혜린
2024. 4. 24. 15:34
언리얼 엔진의 애니메이션 시스템
- 키프레임 애니메이션
- 마야 + 언리얼 엔진 조합으로 제일 많이 쓰이는 방식
- 마야에서 키 애니메이션 + 카메라 애니를 작업하고 언리얼에서 렌더링하는 방식
- 마야의 강력한 키 작업 기능과 언리얼 엔진의 리얼타임 렌더링 기능을 이용 (유미와 세포들)
- 키 작업을 완벽하게 끝내고 넘겨야 함. 안그러면 매번 업데이트를 해야 한다.
- 보조할 수 있는 라이브 링크 등의 기능이 있다. - Maya + 라이브 링크
- 실시간으로 애니메이션 작업 - 마야에서 바로 키프레임 애니메이션 작업
- 언리얼 5부터 본격적으로 밀고 있는 기능으로 키프레임 애니메이션의 핵심 기능.
모션캡쳐
- 모션캡처란?
- 모션캡쳐란 몸에 센서를 부착시키거나, 적외선을 이용하는 등의 방법으로 인체의 움직임을 디지털 형태로 기록하는 작업. - 왜 모션캡처인가?
- 게임엔진과 모션캡쳐의 결합이 중요한 이유
- 모션캡처 + 언리얼 엔진(리얼타임 렌더링) + 버추얼 프로덕션 툴의 조합이 가져다 준 생산성 향상.
- 기존의 모션 캡쳐는 캐릭터정도 보면서 작업하였다면
- 두 가지가 합쳐지면서 스토리보드 + 애니메틱 + 레이아웃 + 카메라 액션 + 액팅에서 빠른 피드백과 작업을 진행할 수 있다.
- 전체 애니메이션이 키프레임 애니메이션 위주라고 하더라도 마찬가지임.
모션캡쳐 방식에 대해서
- 광학식
- 관성식 (자이로 센서)
(장점)
- 싸다 (광학식에 비해서)
- 움직일수 있는 공간만 있으면 된다.
- 야외에서 촬영이 가능하다.
(단점)
- 정밀도가 광학식에 비해서 떨어짐.
- 자석이나 환경에 영향을 많이 받는다 - 비싼거 쓰면 어느정도 해결 - 일반 카메라를 이용한 방식
- 딥러닝을 이용한 방식
- 좌표계를 만드는 방식 - 페이셜캡처
- 아이폰을 이용한 페이셜 캡처
- 51개의 페이셜 블랜드 쉐입 필요
기타 비싼 장비를 이용한 페이셜 캡처
모션 캡처 작업 방식
블루프린트에 의한 애니메이션
- 블루프린트는 어떤걸 할 수 있나?
- 상당히 많은 일을 할 수 있다.
- 그중에 핵심은 자동화
- 언리얼엔진에서 애니메이션에 관련된 블프 어셋애님 블루프린트이다.
- 애님 블루프린트 Anim Blueprit
스켈레탈의 애니메이션을 제어하는 블프 어셋
애님 블프는 스테이트 머신을 중심으로 애니메이션을 제어한다.

애니메이션 모드 - use custom mode / use animation asset



버츄얼캐릭터를 만들어서 라이브 방송 30분이상 유튜브로 생중계