Blender

240424 블렌더 - 블렌더 1

오혜린 2024. 4. 24. 15:34

기본 인터페이스

- 마야 기본 인터페이스

- 단축키 N 버튼 누르면 오브젝트 상세정보값이 나옴

마우스 휠버튼 -  화면 돌리기

- a버튼 누르면 전체선택됨.

- shift + A 누르면 바로 추가할 수 있는 기능.

- 해당 요소를 켜서 보면 상세적인 정보를 수정할 수 있다.

- 렌더링 옵션. (두번째 폴리곤 모드로 작업)

- 하단에 마우스 커서를 대면 십자모양으로 변하면서 뷰포트 창을 추가시킬 수도 있다.

- G move / R rotate / S scale

- 탭버튼으로 오브젝트 모드와 에디트 모드를 번갈아 사용할 수 있다.

- 공간상의 좌표를 알려주는 커서. 해당 커서가 있는 곳에 새로운 메쉬가 생성됨. .shift를 누르고 클릭한 곳으로 이동하지만,

다시 shift + S 버튼 누르고 월드 오리진으로 변경가능.

- 에딧 모드에서 페이스 누르고 x 키 누르면 어떤걸 삭제할지 뜨는데 페이스를 선택하면 페이스가 사라진다.

- 에딧모드에서 페이스 선택 후 extrude버튼 누르거나 E버틑을 누르면 extrude가 된다.

- 에디트 모드에서 shift A를 눌러서 메쉬를 생성해주면 그 안에 종속된다.

- 에딧모드에서 i버튼을 누르면 페이스 안에 페이스 생김.

ctrl + r = 루프컷

ctyl + b = 베벨


 

연필만들기

- circle 생성 - F 눌러서 페이스 생성 - E눌러서 익스틀드

- 오른쪽 마우스 클릭해서 서브디비전 후 1로 조정하고 익스틀드해서 크기 줄여준다 

- 연필심도 뽑고 엣지 축소해서 연필 완성


눈사람 만들기

- uv 구체 생성

- shif + D 로 복제, z누르면 그 축 방향으로만 옮겨짐. (x축은 x, y축은 y임) 그리고 S로 위 스피어 크기 줄여줌

- 눈 만들고 나서 객체 선택 후 오른쪽 마우스 클릭 - join (합치기) 누르면 합쳐짐 (그룹화)

- 오브젝트 - 오브젝트 스무스 하고 마무리


큐브 오리 만들기

extrude 이용해서 오리 모양 만들기 

shift + D 눌러서 면 도플리케이트 및 복제

- 가운데 엣지 선택후 베벨값 주기 

- extrude로 날개모양만들기

- 페이스 하나 누르고 l 버튼 누르면 관련된거 전부 선택 그대로 shif + D 로 복제하여 갖다준다.

- 다리 빼낸 뒤 양 옆면 선택하고 노멀 익스틀드해주기

- 오리완성