240429 언리얼 엔진 - 라이팅 3
라이팅 중에 발생하는 문제 해결
- 빛샘 효과 해결 : Light map coordinate index - 채널을 메터리얼 채널로 변경.
- 꾸물 거리는 빛 해결 : post process - 글로벌 일루미네이션 - 파이널 개더 퀄리티 수치를 높혀주도록 함.

- 창 - 월드세팅 - 라이트매스 설정에서 라이트 설정을 변경할 수 있다.

- 프로젝트 세팅에서 버츄얼 텍스쳐 두개를 활성화시키도록 함.
- 라이트매스임포턴스볼륨 : 라이트매스가 광자를 방출하는 영역을 제한시켜 디테일한 간접광이 필요한 지역에 집중시킬 수 있다.

- 간접광 반사 수 늘려주기
- 스태틱 라이팅 레벨 스케일 0.1로 조절

- 검사-통계 항목 들어가서 어떤게 가장 용량을 많이 차지하고 있는지 확인이 가능하다.
라이팅 실습

- 기본 라이트 세트 (스카이 어톰스피어/볼류메트릭클라우드/스카이라이트/디렉셔널라이트) 불러오기
- 스카이 어톰스피어로 하늘 컬러 조정

- 현재 씬을 hdri 이미지로 만드는 방법
- 씬 캡처 큐브 액터를 배치

- 콘텐츠 브라우저 우클릭-텍스처-큐브렌더 타깃 후 씬캡쳐큐브에 텍스쳐를 넣으면 배경이 생김.

- 생긴 큐브 렌더 타깃을 우클릭-에셋액션-익스포트 해서 hdri로 뽑아냄

- 다시 불러온다.

- 스카이라이트내부의 큐브맵에 넣어주면 hdri light가 된다.

- 하반구 색은 단색을 활성화 해제.

- uds 꺼낸 뒤 프로젝트로 이주 -> 울트라 다이나믹 스카이 적용

- 콘텐츠 브라우저 우클릭 후 미디어-미디어플레이어 꺼내기

- 두 개가 동시에 생김

- 미디어-이미지 미디어 소스 생성

- 이미지 미디어 소스에 들어가서 시퀀스 경로로 불러오고싶은 이미지 클릭하면 경로 설정이 됨

- 이후 미디어 플레이어 들어가면 시퀀스 애니메이션이 재생된다.

- 렉트 라이트 소스텍스쳐에 적용