Unreal Engine

240507 비딩시트 & 언리얼 마야 애니메이션 링크

오혜린 2024. 5. 7. 13:24

 


비딩 시트 제작

비딩 시트란 제작하기 전에 사전적으로 있어야 할 prop들을 미리 적어 놓는 시트

더보기

예시)

마녀(타이틀)

 마녀가 숲 속 동굴에서 무당벌레를 납치합니다.

 

ELEMENTS:(요소)

숲속: (장소)

  • 단풍나무 a
  • 은행나무 b
  • 초록 풀 a
  • 초록 풀 b
  • 해바라기
  • 할미꽃
  • 큰 돌
  • 작은 하얀 돌

마녀 집

  • 창문
  • 지붕

Main Character- Brother:(캐릭터1 - 이름)

마녀(캐릭터1 - 이름)

  • 마녀 얼굴
  • 마녀 손
  • 마녀 신발
  • 마녀 모자 (캐릭터 분해... 얼굴, 몸, 손 머리 등)

BUILD PHASE: (각 부품 제작 시간 계산)

  • 단풍나무 a 0.5
  • 은행나무 b 0.5
  • 초록 풀 a 0.5
  • 초록 풀 b 0.5
  • 해바라기 0.5
  • 할미꽃 1
  • 큰 돌 1
  • 작은 하얀 돌 0.5
    = 5days

Modeling:(모델링)

-floors/walls-.5

-shelves- .5

-pipes- 1

-lights- 1

-desk- .5

-ladder- .5

-gears/metal parts- 1

-tools--1

-Steampunk props (random objects)- 5

-small train set- 2

-books/posters- 1

-cardboard boxes- .5

-mechanical crane- 2

Main Character- Brother:

-Brother’s mechanical body/parts/skin face (skull)- 7

-overalls- 1

-pants- 2

-chest insides- 2

-human heart- 1

-metal heart casing- .5

Other mech creatures:

Mechanical Elephant (secondary main character)- 5

10-15 mech creatures- 4 (4x15) = 60 [9 complete] = 24

=34 days (3 other modelers)

=9 days

Rigging:(리깅 소요 시간)

-floors/walls- 0*(소품 리깅)*

-shelves- .25

-pipes- .25

-lights- .25

-desk- .25

-ladder- 0

-gears/metal parts- .5

  • tools- .5

-Steampunk props (random objects)- 1

-small train set- 1

-books/posters- 0

-cardboard boxes- 1

-mechanical crane- 3

Main Character- Brother:(캐릭터 리깅)

-Brother’s mechanical body/parts- 8

-face/skin/jaw- 8

-overalls/overalls- 3

-chest insides/gears- 4

-human heart- 2

-metal heart casing- 1

Other mech creatures:­

Mechanical Elephant (secondary main character)- 8

10-15 mech creatures­- 1 (1x15) = 15 (1 other rigger for creatures)= 8 days each

=27 days

TEXTURING:(텍스쳐링 소요 시간)

  • -this should have been in here --

Shading:

The Hexagon Room:

-floors/walls/ladder/desk- 2

-shelves- 2

-pipes/metal props - 3

-lights- 2

-small train set- 2

-books/posters- 1

-cardboard boxes- 2

-mechanical crane- 2

Main Character- Brother:

-Brother’s mechanical body/parts- 5

-Brother’s skin- 2

-overalls/pants- 2

-chest insides/heart encasing- 1

-human heart- 2

Other mech creatures:

Mechanical Elephant (secondary main character)- 4

10-15 mech creatures- 2 (2x15) = 30 (procedural/repeating) = 20

=26 days

EXECUTION:

Animation:(애니메이션 소요 시간)

Brother working on creatures/movement (x5)- 50

Brother face animation close-up (x15)- 75

Elephant animation (x4)- 20

Crane animation (x2)- 6

Gears clinging to elephant sculpture (x3)- 9

All creatures come to life- 10

Simulation:(시뮬레이션 소요 시간)

Electricity spark (x3)- 12 (시뮬레이션 요소1)

Heart encasing shatter- 3

=185 (3 animators)

=62 days

Lighting:(라이팅)

Brother working on creatures/movement (x5)- 20

Brother face animation close-up (x15)- 45

Elephant animation (x4)- 12

Crane animation (x2)- 4

Gears clinging to elephant sculpture (x3)- 6

All creatures come to life- 5

=92 days (1 other lighter)

=46 days

203 days total*(최종 제작 기간)*

 

1차 프로젝트 레벨 디자인 : 대만 지우펀

 대만의 지우펀을 바탕으로 설계한 맵을 레벨 디자인 한다.
 - 야시장과 홍등이 특징적인 맵을 제작함.

 

야시장 - 길거리

  • 홍등
  • 전선(홍등을 매달아 놓는 선)
  • 덩쿨
  • 계단
  • 벽돌 바닥
  •  
  • 큰 돌
  • 작은 하얀 돌

야시장 - 가게

  • 간판
  • 천간판
  • 창문
  • 덩쿨
  • 홍등
  • 지붕

Main Character- Brother:(캐릭터1 - 이름)

마녀(캐릭터1 - 이름)

  • 마녀 얼굴
  • 마녀 손
  • 마녀 신발
  • 마녀 모자 (캐릭터 분해... 얼굴, 몸, 손 머리 등)

BUILD PHASE: (각 부품 제작 시간 계산)

  • 단풍나무 a 0.5
  • 은행나무 b 0.5
  • 초록 풀 a 0.5
  • 초록 풀 b 0.5
  • 해바라기 0.5
  • 할미꽃 1
  • 큰 돌 1
  • 작은 하얀 돌 0.5
    = 5days

Modeling:(모델링)

-floors/walls-.5

-shelves- .5

-pipes- 1

-lights- 1

-desk- .5

-ladder- .5

-gears/metal parts- 1

-tools--1

-Steampunk props (random objects)- 5

-small train set- 2

-books/posters- 1

-cardboard boxes- .5

-mechanical crane- 2

Main Character- Brother:

-Brother’s mechanical body/parts/skin face (skull)- 7

-overalls- 1

-pants- 2

-chest insides- 2

-human heart- 1

-metal heart casing- .5

Other mech creatures:

Mechanical Elephant (secondary main character)- 5

10-15 mech creatures- 4 (4x15) = 60 [9 complete] = 24

=34 days (3 other modelers)

=9 days

Rigging:(리깅 소요 시간)

-floors/walls- 0*(소품 리깅)*

-shelves- .25

-pipes- .25

-lights- .25

-desk- .25

-ladder- 0

-gears/metal parts- .5

  • tools- .5

-Steampunk props (random objects)- 1

-small train set- 1

-books/posters- 0

-cardboard boxes- 1

-mechanical crane- 3

Main Character- Brother:(캐릭터 리깅)

-Brother’s mechanical body/parts- 8

-face/skin/jaw- 8

-overalls/overalls- 3

-chest insides/gears- 4

-human heart- 2

-metal heart casing- 1

Other mech creatures:­

Mechanical Elephant (secondary main character)- 8

10-15 mech creatures­- 1 (1x15) = 15 (1 other rigger for creatures)= 8 days each

=27 days

TEXTURING:(텍스쳐링 소요 시간)

  • -this should have been in here --

Shading:

The Hexagon Room:

-floors/walls/ladder/desk- 2

-shelves- 2

-pipes/metal props - 3

-lights- 2

-small train set- 2

-books/posters- 1

-cardboard boxes- 2

-mechanical crane- 2

Main Character- Brother:

-Brother’s mechanical body/parts- 5

-Brother’s skin- 2

-overalls/pants- 2

-chest insides/heart encasing- 1

-human heart- 2

Other mech creatures:

Mechanical Elephant (secondary main character)- 4

10-15 mech creatures- 2 (2x15) = 30 (procedural/repeating) = 20

=26 days

EXECUTION:

Animation:(애니메이션 소요 시간)

Brother working on creatures/movement (x5)- 50

Brother face animation close-up (x15)- 75

Elephant animation (x4)- 20

Crane animation (x2)- 6

Gears clinging to elephant sculpture (x3)- 9

All creatures come to life- 10

Simulation:(시뮬레이션 소요 시간)

Electricity spark (x3)- 12 (시뮬레이션 요소1)

Heart encasing shatter- 3

=185 (3 animators)

=62 days

Lighting:(라이팅)

Brother working on creatures/movement (x5)- 20

Brother face animation close-up (x15)- 45

Elephant animation (x4)- 12

Crane animation (x2)- 4

Gears clinging to elephant sculpture (x3)- 6

All creatures come to life- 5

=92 days (1 other lighter)

=46 days

203 days total*(최종 제작 기간)*


언리얼 - 마야 애니메이션 라이브 링크

https://apps.autodesk.com/MAYA/en/Detail/Index?id=8789214717236654530&appLang=en&os=Linux

 

Unreal® Live Link for Autodesk® Maya® for UE 5.3

Unreal® Live Link for Autodesk® Maya® for UE 5.3 lets you stream and push animation data directly from Maya to Unreal, saving you the step of having to export a file to get your data into Unreal.

apps.autodesk.com

- 플러그인 설치

- 이후 마야에는 언리얼 라이브 링크 항목이 생기고, 언리얼에는 플러그인에서 마야 라이브링크를 찾아 추가해주도록 한다.

- 리깅 파일을 불러온 뒤 지오메트리 (절대로 그룹 선택x) 선택 후 샌드 투 언리얼 - 셀렉션으로 fbx 뽑아줌.

- 파일-언리얼 라이브 링크를 열고 애드 셀렉션-그룹을 클릭한다.

- 언리얼에 아까 샌드 투 언리얼로 뽑았던 fbx모델을 가져오고, 마야 라이브 링크 프리뷰 컨트롤러를 눌러주면 연동된다.

- 곧바로 프리뷰 컨트롤러를 라이브 링크 프리뷰 컨트롤러로 변경 시켜주면, 화면에서 즉각 연동된다.