비딩 시트 제작
비딩 시트란 제작하기 전에 사전적으로 있어야 할 prop들을 미리 적어 놓는 시트
예시)
마녀(타이틀)
마녀가 숲 속 동굴에서 무당벌레를 납치합니다.
ELEMENTS:(요소)
숲속: (장소)
- 단풍나무 a
- 은행나무 b
- 초록 풀 a
- 초록 풀 b
- 해바라기
- 할미꽃
- 큰 돌
- 작은 하얀 돌
마녀 집
- 문
- 창문
- 지붕
- 벽
Main Character- Brother:(캐릭터1 - 이름)
마녀(캐릭터1 - 이름)
- 마녀 얼굴
- 마녀 손
- 마녀 신발
- 마녀 모자 (캐릭터 분해... 얼굴, 몸, 손 머리 등)
BUILD PHASE: (각 부품 제작 시간 계산)
- 단풍나무 a 0.5
- 은행나무 b 0.5
- 초록 풀 a 0.5
- 초록 풀 b 0.5
- 해바라기 0.5
- 할미꽃 1
- 큰 돌 1
- 작은 하얀 돌 0.5
= 5days
Modeling:(모델링)
-floors/walls-.5
-shelves- .5
-pipes- 1
-lights- 1
-desk- .5
-ladder- .5
-gears/metal parts- 1
-tools--1
-Steampunk props (random objects)- 5
-small train set- 2
-books/posters- 1
-cardboard boxes- .5
-mechanical crane- 2
Main Character- Brother:
-Brother’s mechanical body/parts/skin face (skull)- 7
-overalls- 1
-pants- 2
-chest insides- 2
-human heart- 1
-metal heart casing- .5
Other mech creatures:
Mechanical Elephant (secondary main character)- 5
10-15 mech creatures- 4 (4x15) = 60 [9 complete] = 24
=34 days (3 other modelers)
=9 days
Rigging:(리깅 소요 시간)
-floors/walls- 0*(소품 리깅)*
-shelves- .25
-pipes- .25
-lights- .25
-desk- .25
-ladder- 0
-gears/metal parts- .5
- tools- .5
-Steampunk props (random objects)- 1
-small train set- 1
-books/posters- 0
-cardboard boxes- 1
-mechanical crane- 3
Main Character- Brother:(캐릭터 리깅)
-Brother’s mechanical body/parts- 8
-face/skin/jaw- 8
-overalls/overalls- 3
-chest insides/gears- 4
-human heart- 2
-metal heart casing- 1
Other mech creatures:
Mechanical Elephant (secondary main character)- 8
10-15 mech creatures- 1 (1x15) = 15 (1 other rigger for creatures)= 8 days each
=27 days
TEXTURING:(텍스쳐링 소요 시간)
- -this should have been in here --
Shading:
The Hexagon Room:
-floors/walls/ladder/desk- 2
-shelves- 2
-pipes/metal props - 3
-lights- 2
-small train set- 2
-books/posters- 1
-cardboard boxes- 2
-mechanical crane- 2
Main Character- Brother:
-Brother’s mechanical body/parts- 5
-Brother’s skin- 2
-overalls/pants- 2
-chest insides/heart encasing- 1
-human heart- 2
Other mech creatures:
Mechanical Elephant (secondary main character)- 4
10-15 mech creatures- 2 (2x15) = 30 (procedural/repeating) = 20
=26 days
EXECUTION:
Animation:(애니메이션 소요 시간)
Brother working on creatures/movement (x5)- 50
Brother face animation close-up (x15)- 75
Elephant animation (x4)- 20
Crane animation (x2)- 6
Gears clinging to elephant sculpture (x3)- 9
All creatures come to life- 10
Simulation:(시뮬레이션 소요 시간)
Electricity spark (x3)- 12 (시뮬레이션 요소1)
Heart encasing shatter- 3
=185 (3 animators)
=62 days
Lighting:(라이팅)
Brother working on creatures/movement (x5)- 20
Brother face animation close-up (x15)- 45
Elephant animation (x4)- 12
Crane animation (x2)- 4
Gears clinging to elephant sculpture (x3)- 6
All creatures come to life- 5
=92 days (1 other lighter)
=46 days
203 days total*(최종 제작 기간)*
1차 프로젝트 레벨 디자인 : 대만 지우펀
대만의 지우펀을 바탕으로 설계한 맵을 레벨 디자인 한다.
- 야시장과 홍등이 특징적인 맵을 제작함.
야시장 - 길거리
- 홍등
- 전선(홍등을 매달아 놓는 선)
- 덩쿨
- 계단
- 벽돌 바닥
- 큰 돌
- 작은 하얀 돌
야시장 - 가게
- 간판
- 천간판
- 창문
- 덩쿨
- 홍등
- 지붕
Main Character- Brother:(캐릭터1 - 이름)
마녀(캐릭터1 - 이름)
- 마녀 얼굴
- 마녀 손
- 마녀 신발
- 마녀 모자 (캐릭터 분해... 얼굴, 몸, 손 머리 등)
BUILD PHASE: (각 부품 제작 시간 계산)
- 단풍나무 a 0.5
- 은행나무 b 0.5
- 초록 풀 a 0.5
- 초록 풀 b 0.5
- 해바라기 0.5
- 할미꽃 1
- 큰 돌 1
- 작은 하얀 돌 0.5
= 5days
Modeling:(모델링)
-floors/walls-.5
-shelves- .5
-pipes- 1
-lights- 1
-desk- .5
-ladder- .5
-gears/metal parts- 1
-tools--1
-Steampunk props (random objects)- 5
-small train set- 2
-books/posters- 1
-cardboard boxes- .5
-mechanical crane- 2
Main Character- Brother:
-Brother’s mechanical body/parts/skin face (skull)- 7
-overalls- 1
-pants- 2
-chest insides- 2
-human heart- 1
-metal heart casing- .5
Other mech creatures:
Mechanical Elephant (secondary main character)- 5
10-15 mech creatures- 4 (4x15) = 60 [9 complete] = 24
=34 days (3 other modelers)
=9 days
Rigging:(리깅 소요 시간)
-floors/walls- 0*(소품 리깅)*
-shelves- .25
-pipes- .25
-lights- .25
-desk- .25
-ladder- 0
-gears/metal parts- .5
- tools- .5
-Steampunk props (random objects)- 1
-small train set- 1
-books/posters- 0
-cardboard boxes- 1
-mechanical crane- 3
Main Character- Brother:(캐릭터 리깅)
-Brother’s mechanical body/parts- 8
-face/skin/jaw- 8
-overalls/overalls- 3
-chest insides/gears- 4
-human heart- 2
-metal heart casing- 1
Other mech creatures:
Mechanical Elephant (secondary main character)- 8
10-15 mech creatures- 1 (1x15) = 15 (1 other rigger for creatures)= 8 days each
=27 days
TEXTURING:(텍스쳐링 소요 시간)
- -this should have been in here --
Shading:
The Hexagon Room:
-floors/walls/ladder/desk- 2
-shelves- 2
-pipes/metal props - 3
-lights- 2
-small train set- 2
-books/posters- 1
-cardboard boxes- 2
-mechanical crane- 2
Main Character- Brother:
-Brother’s mechanical body/parts- 5
-Brother’s skin- 2
-overalls/pants- 2
-chest insides/heart encasing- 1
-human heart- 2
Other mech creatures:
Mechanical Elephant (secondary main character)- 4
10-15 mech creatures- 2 (2x15) = 30 (procedural/repeating) = 20
=26 days
EXECUTION:
Animation:(애니메이션 소요 시간)
Brother working on creatures/movement (x5)- 50
Brother face animation close-up (x15)- 75
Elephant animation (x4)- 20
Crane animation (x2)- 6
Gears clinging to elephant sculpture (x3)- 9
All creatures come to life- 10
Simulation:(시뮬레이션 소요 시간)
Electricity spark (x3)- 12 (시뮬레이션 요소1)
Heart encasing shatter- 3
=185 (3 animators)
=62 days
Lighting:(라이팅)
Brother working on creatures/movement (x5)- 20
Brother face animation close-up (x15)- 45
Elephant animation (x4)- 12
Crane animation (x2)- 4
Gears clinging to elephant sculpture (x3)- 6
All creatures come to life- 5
=92 days (1 other lighter)
=46 days
203 days total*(최종 제작 기간)*
언리얼 - 마야 애니메이션 라이브 링크
https://apps.autodesk.com/MAYA/en/Detail/Index?id=8789214717236654530&appLang=en&os=Linux
Unreal® Live Link for Autodesk® Maya® for UE 5.3
Unreal® Live Link for Autodesk® Maya® for UE 5.3 lets you stream and push animation data directly from Maya to Unreal, saving you the step of having to export a file to get your data into Unreal.
apps.autodesk.com
- 플러그인 설치
- 이후 마야에는 언리얼 라이브 링크 항목이 생기고, 언리얼에는 플러그인에서 마야 라이브링크를 찾아 추가해주도록 한다.

- 리깅 파일을 불러온 뒤 지오메트리 (절대로 그룹 선택x) 선택 후 샌드 투 언리얼 - 셀렉션으로 fbx 뽑아줌.

- 파일-언리얼 라이브 링크를 열고 애드 셀렉션-그룹을 클릭한다.

- 언리얼에 아까 샌드 투 언리얼로 뽑았던 fbx모델을 가져오고, 마야 라이브 링크 프리뷰 컨트롤러를 눌러주면 연동된다.

- 곧바로 프리뷰 컨트롤러를 라이브 링크 프리뷰 컨트롤러로 변경 시켜주면, 화면에서 즉각 연동된다.


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